{"id":14617,"date":"2026-08-11T21:35:04","date_gmt":"2026-08-11T19:35:04","guid":{"rendered":"https:\/\/radioitaliauno.it\/?p=14617"},"modified":"2026-08-11T21:35:04","modified_gmt":"2026-08-11T19:35:04","slug":"cina-la-cultura-tradizionale-nei-videogiochi-allexpo-sulleditoria-digitale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radioitaliauno.it\/?p=14617","title":{"rendered":"Cina, la cultura tradizionale nei videogiochi all\u2019expo sull\u2019editoria digitale"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"667\" src=\"https:\/\/www.italpress.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260811_2583.jpg\" class=\"webfeedsFeaturedVisual wp-post-image\" alt=\"Cina, la cultura tradizionale nei videogiochi all\u2019expo sull\u2019editoria digitale\" title=\"Cina, la cultura tradizionale nei videogiochi all\u2019expo sull\u2019editoria digitale\" srcset=\"https:\/\/www.italpress.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260811_2583.jpg 1000w, https:\/\/www.italpress.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260811_2583-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.italpress.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260811_2583-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.italpress.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260811_2583-696x464.jpg 696w, https:\/\/www.italpress.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/20260811_2583-630x420.jpg 630w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\"><\/p>\n<p>PECHINO (CINA) (XINHUA\/ITALPRESS) \u2013 La principale fiera cinese dedicata all\u2019editoria digitale aprir\u00e0 a fine agosto, presentando per la prima volta un\u2019area espositiva incentrata sull\u2019integrazione tra la cultura tradizionale cinese e i videogiochi online.<\/p>\n<p>La 16esima edizione del Salone internazionale cinese dell\u2019editoria digitale si terr\u00e0 dal 27 al 29 agosto a Jinan, capoluogo della provincia dello Shandong, nella Cina orientale, secondo quanto riferito ieri dal comitato organizzatore dell\u2019evento.<\/p>\n<p>Negli ultimi anni, la popolarit\u00e0 di giochi sviluppati in Cina come \u201cBlack Myth: Wukong\u201d ha dimostrato i progressi tecnologici compiuti dall\u2019industria cinese dei videogiochi, dando al contempo nuova vita alla cultura tradizionale cinese attraverso una trasformazione creativa e uno sviluppo innovativo.<\/p>\n<p>Nel 2025, il mercato videoludico interno cinese ha generato ricavi effettivi derivanti dalle vendite per oltre 350 miliardi di yuan (circa 52 miliardi di dollari USA), in aumento del 7,68% su base annua, mentre il numero degli utenti ha raggiunto quota 683 milioni, con un incremento dell\u20191,35% rispetto all\u2019anno precedente.<\/p>\n<p>Alla fiera sono attesi oltre 500 espositori, con delegazioni provenienti da 20 suddivisioni a livello provinciale della Cina e partecipanti dall\u2019estero provenienti da oltre 30 Paesi e regioni, ha aggiunto il comitato organizzatore.<\/p>\n<p>L\u2019Accademia cinese per la stampa e l\u2019editoria, che co-organizza l\u2019evento, presenter\u00e0 durante il salone i risultati intermedi ottenuti nella formulazione di standard di settore per le applicazioni dell\u2019intelligenza artificiale.<\/p>\n<p>La fiera comprender\u00e0 un forum principale, sei forum tematici e oltre 80 attivit\u00e0 a margine, durante le quali i partecipanti discuteranno di editoria digitale, collaborazione uomo-macchina, sviluppo interdisciplinare e comunicazione accademica globale. Tenutosi per la prima volta nel 2005, il salone rappresenta una delle principali piattaforme volte a promuovere lo sviluppo dell\u2019industria dell\u2019editoria digitale.<br \/>(ITALPRESS).<br \/>-Foto Xinhua-<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PECHINO (CINA) (XINHUA\/ITALPRESS) \u2013 La principale fiera cinese dedicata all\u2019editoria digitale aprir\u00e0 a fine agosto, presentando per la prima volta un\u2019area espositiva incentrata sull\u2019integrazione tra la cultura tradizionale cinese e i videogiochi online. 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